Home sims -The Sims 3,The Sims 2 и The Sims - Создание собственной мебели в Sims 2 - Создание объектов Sims - Моддинг - Home sims Форум
02:23:44
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
Мини чат
 
 
 
 
 
 
 

Icon Избранное


Icon Переводчик


Icon Профиль

02:23:44
Гость !


Логин:
Пароль:

Icon Самые активные

WOLF
Комментов: 230
Сообщений: 9874
Bera
Комментов: 5
Сообщений: 2555
Bananka
Комментов: 1
Сообщений: 1356
Magician
Комментов: 4
Сообщений: 1247
Люцифер
Комментов: 0
Сообщений: 888

Icon Подписка на RSS

Рассылка на E-mail


Icon Наша кнопка

Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Если вы хотите обменяться с нами баннерами, пишите на форуме

Fan.sims — библиотека игр The Sims 3,The Sims 2 и The Sims


Icon Статистика сайта

Всего: 6231
Новых за месяц: 390
Новых за неделю: 82
Новых вчера: 18
Новых сегодня: 1

Малышей: 5921
Детишек: 216
Подростков: 25
Взрослых: 19
Помощников: 6
Модераторов: 5
Инквизиторов: 2
Замов.админа: 1
V.I.P: 35

Парней: 2184
Девушек: 4047


Страница 1 из 11
Модератор форума: Sabrina 
Home sims Форум » Моддинг » Создание объектов Sims » Создание собственной мебели в Sims 2 (Урок)
Создание собственной мебели в Sims 2
WOLF Дата: Воскресенье, 12.10.08, 14:53:52 | Сообщение # 1
Группа Админы Сообщество творчества
Знаток игры Спонсор!
Мэр города
Группа: Админы
Сообщений: 9874
Пол: Мужчина
Симолеоны
« »
Ваше желание:
За активность





Доступно только для пользователейВступление:

Для начала рассмотрим что нам может понадобится в процессе создания мебели. В первую очередь это конечно программа

Скачать SimPЕ на данный момент она имеет версию 0.62 и почти полностью переведена на русский язык (огромный респект чуваку под ником Necromante , также нам понадобится любой пакет 3D графики такой как 3D studio max или Maya, еще не помешает какой нибуть пакет для изменения 2D графики,Такой как Photoshop. Также придется запастись терпением и выдержкой т.к создание мебели это процесс трудоемкий, и сразу предупреждаю что все это с первого раза может не получиться.
Собрались? Ну вперед.

SimPE
Запускаем SimPЕ.

Теперь рассмотрим что здесь у нас появилось. Правое верхнее окно с подписью "Дерево ресурсов" показывает все доступные к изменеию ресурсы файла. Справо от него находится "Список ресурсов" в этом окне будет отображаться "внутрености" самих ресурсов. Ниже у нас расположено окно просмотра модуля. В нем будет происходить само изменение внутреностей. В самом правом краю находятся вкладки с фильром ресурсов, мастерской обьектов(Object workshop) и details.
Создание собственной мебели с нуля очень трудоемкий процесс (только представте себе создание анимации, материалов, модели.) так что в основном за основу новой мебели всегда брется клон старой и просто видоизменяется.

Атака клонов
Приступим к клонированию. Запускаем Object workshop и жмем Start. После непродолжительной загрузки нам становится доступен весь каталог сим мебели. Выбираем нужный нам предмет (я выбрал стул) и жмем кнопку Next. На следующей вкладке в пункте Task меняем recolor (перекраска) на clone (клонирование).

Обратите внимание как у меня расположенны флажки, поставте себе также.

теперь жмем на кнопу Next и переходим на следующую вкладку.

Здесь можно изменить название (Title), описание (Description) и цену (Price) предмета. Жмем кнопку Finish. В появившейся закладке жмем ОК, и сохраняем свой клон под любым понравившемся вам именем. После появления в "Дереве ресурсов" значков можно со спокойной совестью закрывать Object workshop.

Приступим к припарированию
Теперь в "дереве ресурсов" выбираем вкладку Geometric Data Container (GMDC) и в "Списке ресурсов" выбираем единственный (в некоторых предметах закладак может быть больше. Вся проблема в ограничении на 1750 полигонов, слишком сложные модели разбиваются на несколько простых) пункт. Теперь в "просмотре модуля" нажимаем на кнопку Preview и любуемся на стандартную модель. Затем нажимаем на кнопку Export... и сохраняем 3D каркас в формат *.obj.

Теперь на всякий случай закрываем SimPE.

И приступим к самому главному: созданию модели мебели в пакете 3D графики. Я не буду сильно расписывать процес моделирования расскажу только о наиболее острых "подводных камнях" этого процесса. Во первых исходная модель должна представляться в виде mesh сетки, во вторых после импорта стандартной модели вы заметите очень существенную разницу в размерах поэтому маштабируйте модель, иначе ваш табурет станет в сотню раз больше вашего сима. В третьих чтоб добится правильного расположения текстуры на модели используете инструмент Unwrap UVW, но только в последнюю очередь иначе при изменении количества полигонов все ваши текстуры "поплывут". В четвертых координаты модели должны быть X-0 Y-0 Z-0. Ну и после всех операций экспортиртируем нашу модель в расшерение*.obj с такими параметрами.

Снова запускаем SimPE и вновь открываем Geometric Data Container (GMDC) нажимаем кнопку Import... и выбираем свою только что созданую модель. В вкладке сGeometricDataContainer появится новый пункт. Затем выбираем вкладку Groups и копируем имя оригинальной модели. После удаляем её и меняем имя нового предмета на имя оригинального предмета. Нажимаем кнопку "ввести" и сохраняем все.

Однако если нажать на кнопку "Preview" мы увидим скудную картину. На нашу модель натянута сторонняя текстура и чтоб поменять текстуру на свою нужно выбрать пункт "Texture Image" и выбираем пункт со стандартной текстурой. Жмем правую кнопку мыши на самое большое изображение в списке и выбираем пункт Export... сохраняем его в любой удобный формат. Затмем с помощью пакета 2D графики заменяем стандартную текстуру на свою. Теперь в SimPE на всех изображениях выбираем пункт Import... и вставляем свою текстуру. Снова жмем правой кнопкой мыши на изображение и выбираем пункт Update all sizes (Это нужно для того чтоб подравнять размеры всех текстур) Ну и напоследок чтоб новый предмет не заменялся на старый нужно изменить его GUILD номер. Для этого выбираем пункт. Object Data (OBJD) и изменяем все вкладки GUILD.

Заключение:
Вот и все осталось положить ваш *.package файл в папку Download и незабуть включить его в самой игре. Вот и все не огорчайтесь если у вас что нибудь не получится и Наve Fun :)]


Автор:Nikiroz
Источник:www.sims2club.ru

 
Home sims Форум » Моддинг » Создание объектов Sims » Создание собственной мебели в Sims 2 (Урок)
Страница 1 из 11
Поиск:

Статистика Форума
Кто был сегодня:
Kory17, AlexMüLLer, gor2104va, Вероника_, Ярослав, Monumentos,

 
 
 
 
Правила для всех:
Читаем внимательно!
На нашем форуме абсолютно новая система роста и поощрений, после регистрации Вы в группе "Малышей", и по мере набора сообщений Вы растете.. Уникальный и увлекательный игровой процесс и много еще чего.. Добро пожаловать на сайт, мы Вам очень рады.. На форуме запрещается: Использовать нецензурные выражения, личные оскорбления участников форума в любом виде. Проявлять религиозную, расовую, половую и прочую нетерпимость или дискриминацию. Использовать имена (ники), содержащие адреса веб-сайтов, грубые и нецензурные выражения. Создавать темы, дублирующие ранее созданные и незакрытые по тематике. Прямая реклама в сообщениях. Помещать сообщения, содержащие заведомо ложную информацию, клевету. Все созданные Вами темы должны иметь смысловые названия, а не, например, помогите..., и тому подобные.
 
 
 
 

Вверх
Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация ответственности за содержание материала не несет и убытки не возмещает. По истечении 24 часов материал должен быть удален с вашего компьютера. Незаконная реализация карается законами РФ и Украины: "Об авторском и смежном праве".
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна!