Create site free
Зима
Home sims — библиотека игр The Sims - Подземный "Мир Приключений" - The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures) - The Sims 3: игра и дополнения. - Home sims Форум
11:14:58
ОбновитьСмайлыУправление мини-чатом
Мини чат
 
 
 
 
 
 

Icon Избранное


Icon Переводчик


Icon Профиль

11:14:58
Гость !


Логин:
Пароль:

Icon Пожертвование

WMZ
WebMoney на кошелек Z366356552850

Icon Самые активные

WOLF
Комментов: 328
Сообщений: 10035
Milena
Комментов: 14
Сообщений: 2620
Bera
Комментов: 5
Сообщений: 2559
Magician
Комментов: 8
Сообщений: 1559
Melissa
Комментов: 1
Сообщений: 1370

Icon Подписка на RSS

Рассылка на E-mail


Icon Наша кнопка

Мы будем вам признательны, если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте. Если вы хотите обменяться с нами баннерами, пишите на форуме

Fan.sims — библиотека игр The Sims 3,The Sims 2 и The Sims


Icon Статистика сайта

Всего: 20676
Новых за месяц: 537
Новых за неделю: 99
Новых вчера: 17
Новых сегодня: 0

Малышей: 19470
Детишек: 1111
Подростков: 41
Взрослых: 39
Помощников: 2
Модераторов: 2
Инквизиторов: 0
Замов.админа: 2
V.I.P: 7

Парней: 6010
Девушек: 14666


Страница 1 из 11
Home sims Форум » The Sims 3: игра и дополнения. » The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures) » Подземный "Мир Приключений"
Подземный "Мир Приключений"
Simoman3 Дата: Суббота, 24.10.09, 13:25:02 | Сообщение # 1
Группа Инопланетяне Женат на Алёнка
Удочерил Hemi
Un grand empereur
Группа: Инопланетяне
Сообщений: 927
Пол: Мужчина
Симолеоны
« »
Ваше желание:
За активность





Официальная информация от EA: Руководство по строительству четырехэтажных гробниц, огненных и паровых ловушек, а также поиску сокровищ и многого другого
Строительство гробниц открывает новые возможности режимов строительства и покупки. Это дополнение предлагает игроку множество инструментов, уникальных объектов и обновлений к объектам The Sims 3. С их помощью можно создать жуткие катакомбы, прекрасные подземелья и удивительные пещеры, полные сокровищ. В их число входит инструментарий для создания подвала, а также способы сортировки особых предметов и методы взаимодействия с меню покупки.
Подсказка 1: Подземелья нельзя строить под бассейнами и прудами. При наземном строительстве стоит запланировать лестницу, ведущую в подземелье, чтобы избежать переделок в будущем! В меню покупки вы можете отсортировать особые предметы, открыв панель кодов (клавиши Shift + Ctrl + C) и введя код “buydebug.” Вы сможете отсортировать и выбрать новые объекты гробниц: напольные ловушки и переключатели, колодцы и многое другое.
Игра позволяет строить подвал, глубиною в 4 уровня. Каждый этаж можно растянуть по ширине на все доступное для строительства пространство. При желании и известной доле фантазии, можно создать подземный лабиринт, вынуждающий персонажей пробираться по запутанным и опасным катакомбам.
Некоторые из объектов гробниц и обновлений
Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это усиливает тревожное ожидание, испытываемое героем при исследовании новой гробницы. Туман рассеется после того как игрок изучит данное помещение и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или выходит в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать.
Напольный переключатель: такой переключатель – классический элемент адвенчуры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Пусковые механизмы, запускающие определенные события, активируются когда герой наступает на них или убирает с них ногу. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по выбору игрока.
Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения!
Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах.
Сундук с сокровищами: лучший стимул для любых открытий - это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события.
Саркофаг: саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или – о ужас! - проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой.
Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Можно выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение!
Поворотные статуи: такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными.
Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям!
Новые объекты и обновления
Примечание: установить пусковые элементы и события можно через меню покупки, удерживая клавиши Ctrl + Shift и кликнув (одновременно) левой кнопки мыши на нужном объекте.
Отверстия в стене и в полу: это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. НО, внимание: из них могут появиться жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Но главное, что внутри могут скрываться сокровища, ради нахождения которых героям не жаль драгоценного времени!
Ключ-панель и ключ-камень: к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке.
Куча древних монет: древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими.
Куча валунов: проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала.
Тайные двери: тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой!
Запирание и отпирание дверей: двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель.
Гигантские валуны: их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу.
Пусковые элементы и примеры их использования
Чтобы изучение вашей гробницы было по-настоящему захвытывающим, следует при ее создании придерживаться определенного порядка действий. Его можно менять в соответствии с замыслом и индивидуальностью творца, но вот с чего стоит начать.
1.Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем и туманом или вам ближе заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какое впечатление вы хотите произвести на тех, кому суждено посетить ваше творение.
2.Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места.
3.Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо изначально продуманы головоломки, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий.
СОВЕТ: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для объектов, находящихся в ней. Команды можно найти в меню покупки или кликнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши Ctrl + Shift. Ниже приведены примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать!
Пусковые элементы и События
Если вы хотите, чтобы конкретный объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, нужно, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель. Порядок действий:
Отпирание двери с помощью напольного переключателя
1. Разместите дверь
2. Разместите напольный переключатель
3. Заприте дверь через меню покупки
4. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
Таким образом, пусковой элемент здесь – «Встать сверху»
5. Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери
Получается, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть»
СОВЕТЫ: действие «Связать с событием» возникает только после установки пускового элемента. Если нужно изменить значение пускового элемента, выбираем объект и воспользуемся функцией «Восстановить данную связь». Если есть желание увидеть пусковые элементы, установленные для данного объекта, наводим на него курсор. Появятся линии, связывающие его с другими объектами. Если необходимо увидеть все пусковые элементы, выбираем «Пусковые элементы… Обозначить все связи на участке». Если требуется удалить пусковой элемент, кликаем на объекте, а затем выбираем «Пусковые элементы…» и название пускового элемента. Если выбрать действие «Связать с событием», появится список всех доступных событий, которые еще не были выбраны для пускового элемента этого объекта.
Вот лишь несколько примеров (описание нескольких стандартных объектов и способов их размещения) для ознакомления с новой системой строительства. Пусковые элементы и события могут смешиваться и сочетаться, создавая невероятное количество разнообразных головоломок. Все зависит от фантазии, креативности и замысла архитектора строения!
Отпирание двери с помощью ключ-панели
1. Размещаем дверь
2. Размещаем ключ-панель на стене рядом с дверью
3. Размещаем в комнате ключ-камень
4. Запираем дверь
5. Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели
6. Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
7. Применяем взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери
Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень.
Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки
1. Размещаем ловушку на полу
2. Размещаем вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке
3. Размещаем напольный переключатель
4. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки
5. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки
6. Выбираем действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки
7. Выбираем действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки
8.Выбиреам действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя
9. Выбираем действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки
ИТОГ: Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше!
Использование поворотной статуи для отключения ловушки
1. Размещаем поворотную статую
2. Размещаем ловушку на полу
3. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
4. Выбираем действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки
5. Выбираем действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки
Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход!
Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь
1. Размещаем поворотную статую
2. Размещаем два напольных переключателя (переключатели A и B )
3. Размещаем дверь
4. Запираем дверь
5. Выбираем действие «Скрыть» для переключателя B
6. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи
7. Выбираем действие "Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А
8. Выбираем действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B
9. Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A
10.Выбираем действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B
11.Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B
12.Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери
13.Выбираем действие «Связать с событием…Отпереть» для двери
Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь.
 
Home sims Форум » The Sims 3: игра и дополнения. » The Sims 3 Мир Приключений (World Adventures) » Подземный "Мир Приключений"
Страница 1 из 11
Поиск:

Статистика Форума
Кто был сегодня:
ninanabokova1, Unica, nastya1712, Milena, 14Simsoman14, Clio, dina_dana, kimoto7, Misery, katya-joy, Masha5, Lopi25, Animicka, Adesik, akv2000, vlada1201,

 
 
 
 
Правила для всех:
Читаем внимательно!
На нашем форуме абсолютно новая система роста и поощрений, после регистрации Вы в группе "Малышей", и по мере набора сообщений Вы растете.. Уникальный и увлекательный игровой процесс и много еще чего.. Добро пожаловать на сайт, мы Вам очень рады.. На форуме запрещается: Использовать нецензурные выражения, личные оскорбления участников форума в любом виде. Проявлять религиозную, расовую, половую и прочую нетерпимость или дискриминацию. Использовать имена (ники), содержащие адреса веб-сайтов, грубые и нецензурные выражения. Создавать темы, дублирующие ранее созданные и незакрытые по тематике. Прямая реклама в сообщениях. Помещать сообщения, содержащие заведомо ложную информацию, клевету. Все созданные Вами темы должны иметь смысловые названия, а не, например, помогите..., и тому подобные.
 
 
 
  Создать сайт бесплатно

Вверх
Все материалы размещенные на сайте принадлежат их владельцам и предоставляются исключительно в ознакомительных целях. Администрация ответственности за содержание материала не несет и убытки не возмещает. По истечении 24 часов материал должен быть удален с вашего компьютера. Незаконная реализация карается законами РФ и Украины: "Об авторском и смежном праве".
При копировании материала, ссылка на сайт обязательна!